FGO Damage Roadmap

ダメージ計算

☆使い方

想定するクエストの流れに沿って、スキルを使用する地点のフォームにバフを入力してください。ターン・回数を指定することでバフの持続を自動的に管理します。名称入力は任意(メモ用)です。

永続バフの場合はターン・回数の項目で"-"を選択してください。特攻宝具や宝具倍率増加の場合は、便宜上"-ターン・1回"を選択してください。

デバフはバフに換算して入力してください。システム上で上限並びに一部の下限は設定していませんのでご注意ください。

ダメージを0とする場面において、回数バフを消費する場合(計算対象のサーヴァントで他のエネミーを攻撃する等)は"0(回数消費有)"を、消費しない場合(他のサーヴァントのカードや自身のサポート宝具を使用する等)は"0(回数消費無)"を選択してください。

以下入力参考例:

基本情報

自動入力
※ATKフォウ込み(完全体は金フォウ込み)

礼装ATK:

パッシブ/開始時効果

クエスト自動入力 相性:
※入力済みのターン情報は初期化されます。
ターン 1st 2nd 3rd EX total 目標ダメ 撃破率
1T - - - -
%
バフ情報
お知らせ・更新履歴
  • 【固定】サーヴァントデータ最終更新日 2024/3/28
  • 【更新】リザルトフォームを別ウィンドウで表示する機能を追加しました。(PC限定)(2023/9/15)
  • 【更新】ターンごとにフォームを削除できるよう変更しました。(2023/9/1)
  • 【更新】クエストデータを実装しました。(2023/8/18)
  • 【更新】サーヴァントデータを実装しました。(2023/8/15)
  • 【更新】カード毎のバフ情報を確認できる機能を追加しました。(2023/8/13)
  • 【更新】色バフ(スコア)を色威力バフに名称変更しました。(2023/8/12)
  • 【更新】スコア自動追加機能を追加しました。(2023/8/12)
  • 【修正】オーバーキル時NP計算の切り捨て位置の間違いを修正しました。(2023/8/8)
  • 【更新】ヘルプを追加しました。(2023/7/26)
  • 【重要】NP・スター計算実装の前後でクリティカル判定の保存に齟齬が生じています。お手数おかけしますが修正、再保存をお願いします。(2023/7/22)
  • 【更新】NP・スター計算機能を追加しました。それに伴い、クリティカルとダメージ0の判定欄を分割しました。(2023/7/22)
  • 【修正】20日の更新以降バフが反映できず、計算が成り立たない状態になっておりました。大変ご迷惑をおかけしました。(2023/7/21)
  • 【更新】入力情報のローカル保存機能を追加しました。(2023/7/20)
  • 【更新】バフ項目の並べ替え、カード色分け機能を追加しました。(2023/7/20)
  • 【修正】不具合を修正しました。(2023/7/19)
  • 【重要】計算機を公開しました。(2023/7/19)